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Merolyz

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Wie skille ich einen Assasinen - Teil 3: Pets

von Merolyz am 21.10.2008 10:53

Mir ist langweilig.
habe mir natürlich nur gemerkt, dass ich heut von 10-20 uhr uni hab - und dabei völlig verpeilt, dass die vorlesung um 10 mittlerweile als blockseminar läuft XD das kommt davon wenn man freunde hat die einen über nacht zu sich entführen und dann um 8 ausm bett kicken weil sie vorlesung haben ^^ server is down, also hier mal der lang versprochene dritte teil ^^

Basic Pets:


Panther:
is nen guter damagedealer.
macht bonus auf angriffskraft.
empfiehlt sich, wenn ihr als off-tank geskillt seid und somit relativ wenig schaden macht aber gute verteidigung habt. durch buff macht ihr mehr schaden und panther is zusätzlicher dd.

Tortus:
is eher tank.
macht bonus auf verteidigung.
empfiehlt sich, wenn ihr als damagedealer geskillt seid und nicht viel verteidigung habt. tankt für euch und verbessert durch buff eure verteidigung. macht selbst aber nicht sonderlich viel schaden.

Huhn:
reiner dd, kann keinen schaden ab.
macht bonus auf genauigkeit.
passt auf, wenn ihr selbst sehr wenig schaden pro schlag macht (off-tank mit dolchen: lasst das lieber ;)), huhn könnte aggro ziehen und verreckt dann schnell. eher pet für fernkämpfer.


Common Pets:

Ork:
dd und tank gleichzeitig.
macht bonus auf verteidigung und angriffskraft.
bei allen arten von skillung nicht schlecht - kann sich mit euch das tanken teilen und haut gut mit drauf.

Skelett:
nur damagedealer.
macht bonus auf angriffsgeschwindigkeit.
sehr schönes pet, wenn ihr dolche ausgerüstet habt - NOCH mehr schläge in der gleichen zeit ;) kann aber genauso gut natürlich geschwindigkeitsmalus von schwertern ausgleichen.

Yeti:
siehe Tortus.

Rote Pixie:
magischer damagedealer, der gar keinen schaden verträgt.
macht bonus auf magische angriffskraft.
guter damagedealer, aber einige nachteile: ihr müsst lunas chippen, der buff erhöht nur angriffskraft des pets und nicht eure, und das vieh verreckt ständig. auf keinen fall mitnehmen wenn ihr als dd geskillt seid - macht beide nur damage und vertragt keinen, da seid ihr schnell beide tot.

Blaue Pixie:
heiler.
macht bonus auf mp-regeneration.
sehr beliebtes assa-pet, auch wenn ich nicht verstehe wieso. kann euch zwar heilen, macht aber relativ wenig damage (und den magisch -> lunachips), verträgt selbst keinen und erhöht bei euch weder angriff noch verteidigung. ihr könnt also geheilt werden, dafür brauchen die mobs auch viel länger zu sterben und machen euch mehr damage, so dass ihr auch öfter heilung braucht als wenn ihr einen dd oder tank dabei hättet. buff bringt wenig, da die meistens assas meistens relativ wenig mp verbrauchen.

Sirene:
debuffer.
macht bonus auf genauigkeit.
debuffs sind gut - gegner macht eucht weniger schaden und ist schneller tot. sirene macht aber magischen schaden (heißt, ihr braucht lunachips wie bei pixies auch) und nicht so viel wie ein reiner dd.

Uncommon Pets:

Salamander:
schneller, gewandter damagedealer.
macht bonus auf physischen und magischen angriff.
wie alle damagedealer vor allem für off-tank zu empfehlen. kann relativ gut ausweichen, macht aber leider seit epic5 keinen bonus mehr auf gewandtheit.

Hawk:
siehe ork.

für rest fehlt meinem laptop grad die akkuleistung ich geh mal ne steckdose suchen ^^
gruß
raka


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Merolyz

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Re: Erfahrungen

von Merolyz am 11.10.2008 16:04

jo, kann ich auf jeden fall durch meine erfahrungen bestätigen - ab moblvl 35 oder so hab ich keine basics mehr von anderen kreaturen gefunden, vor lvl 60 keine commons und bisher nix anderes als basic und common. und sowieso bis auf die basics nix von den mobs,die man damit tamen kann.


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Re: DP 1x1 - Dein Job in einer Party

von Merolyz am 11.10.2008 15:58

*eindeutig off-tank bin*


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Re: Erfahrungen

von Merolyz am 09.10.2008 00:06

hmmm glaub ich eigentlich nich dass es die nimmer gibt... nur das dropverhältnis zwischen common, uncommon und rare hat sich etwas geändert, vorher gabs die fast gleich viel, jetzt gibbet die common (pixies, orks, sirenen, etc) etwas öfter und dafür rare seltener.

ork übrigens erfolgreich getamt^^


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Re: Erfahrungen

von Merolyz am 08.10.2008 14:18

tag 3: ork. diesmal nadelblattwald, stachler, als ich mit enny bisschen leveln war.


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Tamer

von Merolyz am 07.10.2008 14:40

was habt ihr für erfahrungen gemacht - wer is nen guter tamer, wem sollte man eine karte nich geben weil er mit durchbrennt?

meine RP "Glitzerkeks" wurde getamt von gschiiderbriider - sehr netter kerl, tamen auf 10+3, tamt "gegen spende" - hab ihm 200k gegeben.
mein ork und pharas ork wurden grad beide erfolgreich von derstiefel getamt - ebenfalls 10+3 und gegen spende.


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Antworten Zuletzt bearbeitet am 09.10.2008 00:08.

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Re: Erfahrungen

von Merolyz am 07.10.2008 12:07

gestern gefunden: yetikarte, auf dp im cv1 von nem spaghettimonster.
gerade eben gefunden: rp, am pp von ner panzerechse.


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Re: epic 5 Worldmap und Dungeons

von Merolyz am 06.10.2008 14:43

wow... praktisch bei quests, wenn man auf "more" klickt, findet man ne liste von orten und kriegt beim draufklicken gleich den richtigen teil der karte angezeigt...


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Wie skille ich einen Assassinen - Teil 2: Aktive Skills & Notfallbuffs

von Merolyz am 28.09.2008 11:53

Wie bereits in Teil 1 erwähnt, habe ich selbst sehr passiv geskillt und mehr als gute Erfahrungen damit gemacht. Deswegen kann ich nicht zu allen aktiven Skills etwas sagen, insbesondere zu den späteren aktiven Skills als Assassine fehlt mir außerdem das nötige Joblevel. Deswegen hier nur ein Überblick über die Grundlagen.

Blutige Klinge:
Wohl der wichtigste Angriffsskill eines Assassinen. Viele Leute regen sich über diesen Skill auf, ich persönlich verstehe jedoch nicht warum. Er macht relativ viel Schaden, und bei mir (Lvl 65, Skilllevel 12, Einheit:Panther Buff) stellt er pro Einsetzen gute 250HP wieder her. Spart erheblich bei den Kosten für Essen und rote Tränke. Kann einem gut das Leben retten. Am besten relativ schnell hochsetzen, auch wenn mit den höheren Leveln der zusätzliche Schaden/Wiederherstellungseffekt immer geringer wird.

Dunkler Schlag + Angriffsstoß:
Zwei Skills, die sich mit Dolchen weniger empfehlen als mit Schwerter, da sie langsamer sind als normale Schläge und somit bei einem Dolchkämpfer in Relation gesehen nicht wirklich zusätzlichen Schaden machen. Im zweiten Job müssen sie jedoch mindestens auf Lvl 6/11 sein, um die Blutige Klinge weiter hoch setzen zu können.

Schlafpuder + Furcht:
Bringen im normalen Kampf nicht wirklich viel, sondern sind reine PvP-Skills. Dort jedoch relativ wertvoll.

Kurzzeitbuffs:
im ersten Job gibt es da nur Perfektes Ausweichen. Wenn ihr extrem auf Gewandtheit setzt, bringt er je weiter ihr hoch levelt, immer weniger, in Notfallsituationen kann er jedoch trotzdem hilfreich sein. Deswegen solltet ihr ihn halbwegs auf Level halten.
Im zweiten Job gibt es zusätzlich noch den Abrupten Ansturm. Mit einem Geschwindigkeitsbonus von +42% bei Level1 gibt er einen ordentlichen Schub in Notfallsituationen, hat jedoch eine sehr lange Abkühlzeit von 5min. Meiner Meinung nach reicht es, ihn auf Level1 zu lassen, da pro Level nur 2% hinzukommen, was in Relation ziemlich wenig ist und die hohen Kosten an Jobpunkten nicht rechtfertigt. Hat heute zusammen mit Windwaffe-Buff von einem Magier und einem Schnelligkeitstrank dafür gesorgt, dass meine Grafikkarte zu langsam war, um mit meiner Schlaggeschwindigkeit klar zu kommen und ordentlich anfing zu ruckeln ;) Und das, obwohl ich mit Schwertern kämpfe...

Verstecken:
Ein sehr, sehr toller Buff, den ihr als Assassine lernen könnt. Wird leider von sehr vielen PKs missbraucht :(
Diese Skill ermöglicht es, sich unsichtbar zu machen. Dadurch kann man euch nicht mehr anklicken (außer, wenn man in der gleichen Gruppe ist, dann sieht man noch eure Konturen und den Namen) und Aggro-Mobs, die hinter euch her rennen, sehen auch auch nicht mehr, sind verwirrt und hauen wieder ab ;)
Sehr praktisch, wenn ihr zum Beispiel durch eine Gegend mit vielen Aggros lauft - rennt los, 20 Aggros hinterher, klickt auf "Verstecken" und weg sind sie alle, zurück zur Ausgangsposition. Dazu solltet ihr jedoch bevor ihr durch rennt (z.B. zur zweiten verlorenen Mine) eure Kreatur zurückrufen, sonst bleibt die Hälfte der Mobs an der Kreatur hängen und die versteckt sich nicht mit.
Außerdem verringert dieser Buff eure Bewegungsgeschwindigkeit sehr stark. Bereits unsichtbar durch die Aggrowall zu laufen, um erst gar keine Aggro zu ziehen, ist also nur bedingt zu empfehlen.
Sehr schön auch während einer DP, wenn ihr tiefer ins Dungeon rein wollt - alle hinterm Assa her, Assa am Ziel unsichtbar, alle Mobs wieder weg. Macht dazu jedoch am besten vorher nochmal alle darauf aufmerksam, direkt hinter euch zu bleiben, damit sie selbst keine Aggro ziehen.



mit dem Rest der Skills habe ich noch nicht genug Erfahrungen gesammelt, um detaillierte Infos zu geben. Folgt evtl später ;)

Teil 3: Welches Pet? folgt ebenfalls später, ich bin jetzt erstmal weiter zocken das langt jetzt erstmal an Textproduktion^^


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Wie skille ich einen Assassinen - Teil 1: Passiv & Buffs

von Merolyz am 28.09.2008 11:26

Zuramon hat ja schon ziemlich gut beschrieben, was beim Skillen eines Heilers zu beachten ist.
Nach den Akos sind aber wohl Schurken, die mal Assassine werden wollen, die größte Gruppe in der Gilde, also hier mal ein Einblick in meine Erfahrungen damit ^^

Im wesentlichen habt ihr zwei Möglichkeiten, wie ihr einen Assassinen skillen könnt: eher auf Angriffskraft (Damagedealer) oder eher auf Verteidigung (Einzelkämpfer/bei DP auch mal Tank). Zwischenstufen sind natürlich auch möglich.
Die zweite Entscheidung betrifft die Waffen: mit Dolchen liegt die Angriffsgeschwindigkeit höher (zweimal +5, während Schwerter zweimal -5 machen), dafür machen Schwerter mehr Schaden. Der Gesamtschaden (auf die Kampfzeit gesehen, nicht pro Schlag) dürfte bei beiden relativ gleich sein.
Insgesamt empfehle ich, einen Assassinen für den normalen Kampf eher passiv zu skillen (Buffs zähle ich jetzt mit zu passiv, weil sie relativ lange anhalten und keine Angriffsskills sind). Debuffs wie Schlafpuder und Furcht braucht man fast nur für PvP-Situationen, wenn ihr also Spaß an Duellen habt oder gerne PKs jagt, die low-Level-Gildenmitglieder angegriffen haben, skillt sie hoch, ansonsten spart euch die Jobpunkte für sinnvolleres.

Für alle Arten zu skillen wichtig: Gewandtheit.
Gewandtheit erhöht den Reflexwert und damit die Ausweichchance.
Die passive Skill dazu, "Vermeidungsexperte", empfehle ich so schnell wie möglich zu meistern. Im zweiten Job könnt ihr sie nur noch ein Level hochzusetzen, das relativ viele Jobpunkte kostet, aber sich trotzdem lohnt gleich als erstes zu skillen.
Wenn ihr auf Verteidigung skillt, ist es außerdem gut, immer die höchsten verfügbaren Gewandtheitssteine (ab Lvl 20 +3, ab 40 +5, etc) auf die Ausrüstung zu setzen.

Rüstschutz:
Ebenfalls sehr wichtig, vor allem natürlich wenn ihr als Einzelkämpfer/Tank skillt (wie ich).
In dem Fall empfiehlt sich, auch den Rüstschutz durch Steine zu verstärken. Die Rüstungsmeisterung setzt jedoch größtenteils den physischen Rüstschutz (Vitalität) hoch, nicht den magischen (Willenskraft).
Hier gibt es mit verschiedenen Rüstungen und Steinen vier Möglichkeiten:
1. komplett physischer Rüstschutz: Kriegerrüstung mit Vitalitätssteinen
2. erhöhter magischer Rüstschutz (z.B. wenn ihr viel Pixies und Engel farmen wollt): Jägerrüstung mit Willenskraftsteinen
3. magisch und physisch: Jägerrüstung mit Vitalität
4. magisch und physisch: Kriegerrüstung mit Willenskraft
Die Jägerrüstung macht zusätzlich dazu, dass sie mehr magischen/weniger physischen Rüstschutz als die Kriegerrüstung hat, noch einen Bonus auf die Laufgeschwindigkeit. Deshalb habe ich Variante 3 gewählt und ziemlich gute Erfahrungen damit gemacht. Meine Rang2 Rüstung war noch Variante 1, das war jedoch bei den Quests im Feenwald eindeutig SEHR unangenehm ^^

Angriffskraft:
Da man als Assassine einige Skills nur mit zwei Waffen lernen kann, ist es besser, bereits sehr früh mit zwei Klingen zu kämpfen und die Schurken-Skills für eine Waffe (Doppelter Einschlag, viel mehr ist das ja nicht) völlig weg zu lassen.
Fast wichtiger als die Waffenmeisterung ist es hierbei, den Doppelklingenexperten hochzusetzen. Wenn ihr den nämlich auf Level1 setzt, um zwei Waffen tragen zu können, werdet ihr sehr schnell feststellen, dass die zweite Waffe erheblich weniger Schaden macht als die erste. Das relativiert sich mit jedem weiteren Level mehr.
Ein Buff, den es dabei Sinn macht möglichst schnell hochzusetzen, ist der Attentätereinschlag. Auf Level 1 hält er nur drei Minuten und hat eine Abkühlphase von 10min, was ihn schon fast zu einer Notfallskill macht. Die Abkühlphase verringert sich nicht, aber: pro Level steigert die nicht nur die Chance eines Zusatzschlages um ganze 5%, sondern die Dauer verlängert sich auch um eine ganze Minute. Auf Meister im zweiten Job ist er bei 8min und kann somit fast dauerhaft im Einsatz sein.
Wenn ihr als Damagedealer skillt (z.B. wenn ihr viel auf Dungeon Parties seid und für "normales" Questen/Farmen ein Pet als Tank habt), könnt ihr die Angriffskraft noch durch Stärkesteine stark hochsetzen.

Genauigkeit:
Mit dem Buff "Konzentration" könnt ihr eure Genauigkeit stark hochsetzen. So hat z.B. Vidala in ihrer gesamten Ausrüstung Genauigkeitssteine, mit meinem Buff ist mein Wert jedoch genauso hoch wie ihrer.
Genauigkeit steigert den Schaden, den ihr macht, bei einem Nahkämpfer nicht so sehr wie bei einem Fernkämpfer. Trotzdem macht es Sinn, diesen Buff ein paar Level hochzusetzen, besonders, wenn ihr oft gegen Gegner kämpft, die einige Level über euch sind, weil Genauigkeit eure Trefferchance stark erhöht und man bei Gegnern im orangenen und roten Bereich sonst doch sehr oft verfehlt.
Als reiner DD könnt ihr die Genauigkeit auch noch durch Steine erhöhen. Da ich das jedoch selbst noch nicht ausprobiert habe, kann ich euch nicht sagen, wie viel Unterschied im Schaden das macht.

Ignorieren:
Ein wichtiger Buff, der jedoch nicht unbedingt sofort gemeistert werden muss, es sei denn, ihr kämpft als reiner Damagedealer. Im zweiten Job könnt ihr ihn NICHT weiter hochsetzen! Besonders gut, wenn ihr als DD auf einer DP seid. Im normalen Kampf außerhalb des Dungeons hat der Buff auf Lvl4 noch mit level 60 dafür gesorgt, dass die Lebensenergie von meiner Katze und mir etwa gleich viel abgenommen hat. Eventuell könnt ihr den Buff auch auf zwei verschiedenen Leveln in der Quickslotleiste halten: Auf hohem Level für Dungeonparties als DD, für den Alltag etwas niedriger. Wenn ihr eine Dungeonparty tankt, solltet ihr Buff natürlich nicht aktivieren ;)

Als reiner Tank lässt sich ein Assassine nicht skillen, da das Gegenstück zum Ignorieren-Buff (Provokation) fehlt. Wenn man den Ablauf der DP jedoch richtig organisiert (wer chippt, greift zuerst an, etc) klappt das insbesondere wenn man nur zu zweit oder dritt unterwegs ist trotzdem ziemlich gut, diese zu tanken.


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