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Re: Die alten Gaia
von durek am 23.12.2008 22:13 ist ncoh nciht ganz fertig wirdt noch mehr=)
sachma, sin mir aufm kindergeburtstag oder was?da könn wir gleich en waschlappn in en arsch stecken, eimer übern kopp ziehn un hiphop hörn
Die alten Gaia
von durek am 23.12.2008 19:21 Die alten Gaia sind ein natur Volk!!!
Berufe:
Start
- Wanderer
1. Job
- Söldner
- Tiertrainer
- Mystiker
2. Job
Söldner wird:
- Schütze
- Gladiator
Mystiker wird:
- Druide
- Schamane
Tiertrainer wird:
- Tierflüsterer
Tiertraine
tipps zum tiertrainer:
-auf r2 solltest du ne zweihandaxt benutzen, auf r3 2 1h äxte
-seelenstein steup hat sich 50% stärke 50% vitalität bewehr
ets für den anfang: tortus (wegen dem def buff) später jedes DDpet oder ne Blaue fee
-Skills: am wichtigsten ist einheit der vitalität, Kreatur beruhigen und kreaturen meisterung, danach die pet passives (mp expansion aber ur bei blaufee) und schadensweiterleitung
Skillbaum:
1 Kämpferfertigkeiten ~ keine ~ Passiv ~10
1 Kreaturen Meisterung~ keine ~Passiv ~10
1 Rüstungsmeisterung ~keine ~Passiv ~5
1 Gedanken Verteidigung ~keine ~Passiv ~10
1 Natürliche Zauberei ~keine ~Passiv~10
5 Rotierender Hieb~Kämpferfertigkeiten Lvl 1 ~Angriffs Skill~5
5 Einheit der Gesundheit~Kreaturen Meisterung Lvl 1 ~Erd Toggle Skill~5
5 Mentale Einheit ~Kreaturen Meisterung Lvl 1 ~Wasser Toggle Skill ~5
5 Kreaturen Züchten ~Kreaturen Meisterung Lvl 1 ~Passiv~5
10 Rotierender Hieb Lvl 1 ~Erd Angriffs Skill ~10
10 Einheit der Kraft~Einheit der Gesundheit Lvl 1~ Feuer Toggle Skill~5
10 Einheit der Intelligenz~Mentale Einheit Lvl 1 ~Luft Toggle Skill ~5
10 Kreaturen HP Erweiterung~Kreaturen Züchten Lvl 1~Passiv~5
15 Kreatur beruhigen~Einheit der Kraft Lvl 1~Kreaturen Heil Skill~5
15 Kreaturen Läuterung~Einheit der Intelligenz Lvl 1~Kreaturen Heil Skill~10
15 Kreaturen MP Erweiterung~Kreaturen HP Erweiterung Lvl 1~Passiv~5
15 Kettensichel~Natürliche Zauberei Lvl 1~Luft Angriff Skill~10
20 Felsensprenger~Holzspalter Lvl 1~Erd Angriffs Skill~5
20 Bedrohung der Wildnis ~Kreatur beruhigen Lvl 1~Angriffs Skill~5
20 Bedrohung des Geistes~Kreaturen Läuterung Lvl 1 ~Angriffs Skill~5
25 Kreaturen Regneration~Kreaturen MP Erweiterung Lvl 1~Passiv~5
25 Sengende Flamme~Kettensichel Lvl 1~Feuer Angriffs Skill~5
30 Mentale Konzentration~Felsensprenger Lvl 1~Selbst Buff Skill~5
30 Wut der Wildnis~Bedrohnung der Wildnis Lvl 1~Selbst Buff Skill~5
30 Wütende Seele~Bedrohnung des Geistes Lvl 1~Selbst Buff Skill~5
30 Kreaturen Kontrolle~Kreatur Regneration Lvl 1~Passiv~3
30 Kreatur Beschwören~Beschwörungszauber´~5
40 Beidhand Axt Training~Mentale Konzentration Lvl 2~Passiv~5
40 Harmonie des Lebens~Wut der Wildnis Lvl 1~Selbst Buff Skill~5
40 Bestiengestalt~Wütende Seele Lvl 1~Selbst Buff Skill~5
40 Schadensweiterleitung~Kreaturen Kontrolle Lvl 2~Toggle Skill~5
40 Kreatur Bändigen~Keine~Passiv~5
Mystiker
Mystiker Skills:
- Natuerliche Zauberei 1
- Mystiker Angriffsfertigkeiten (erst minimum, spaeter MAX)
- Waffenzauber Wasser 1 (reicht)
- Heiliges Wasser 3 (3 reicht erstmal zum Leveln, spaeter MAX)
- Waffenzauber Wind 1 (den hab ich zum Leveln an, 10% Stunchance, spaeter MAX)
- Kettensichel 1 (reicht)
- Energie des Felsens (Immer so hoch wie moeglich!)
- Geschwindigkeite des Windes (spaeter MAX)
- Waffenzauber Feuer 1 (reicht)
- Brennende Flamme 1 (reicht)
- Kraft des Feuers
- Rotierender Hieb 1 (reicht)
- Mentale Konzentration 2 (spaeter MAX, sehr hilfreich an Bossmobs)
- Zweihand Axt Training (Immer so hoch wie moeglich, MAX)
Mystiker Waffen: In DP eine 2h Axt und sole eine 1h Axt und Schild.
Söldner:
Rüstung:Rüstungen sind egal alle r2 sind gleich alle r3 sind gleich.
Waffe: Axt ein-zweihand ist egal.
Skills:
sachma, sin mir aufm kindergeburtstag oder was?da könn wir gleich en waschlappn in en arsch stecken, eimer übern kopp ziehn un hiphop hörn
Re: Erfahrungen
von durek am 22.12.2008 08:57 habe bei den yeti bei dem sirenen see ne yeti karte gedroppt=) ist aber kaputgegengen
sachma, sin mir aufm kindergeburtstag oder was?da könn wir gleich en waschlappn in en arsch stecken, eimer übern kopp ziehn un hiphop hörn